GTA V 是这样重回销售榜首的

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是什么让这款已经 5 年历史的游戏重新出现在榜首呢?……资深人士这样分析到:首先,GTA V 虽然已经是 5 年前的游戏,但是并不代表它已经“过时”,尽管这些年来出现了众多的……第三,统计说,GTA V 的光碟也是损坏量最大的载体之一,原因是游玩和读取的次数过多

游戏基础知识——“精神类技能”的设计特点

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在小说、影视、动漫和游戏等文化作品中,我们经常可以见到那些掌握魔法力量的角色……“精神牢笼”“不死”能力的户愚吕兄最后就是被藏马植入邪念树的种子,被困在永恒的幻境中。……,但惧之煞到来之后雷施心中产生了恐惧,于是玩家发起了袭击,他的技能里有两个带有明显的“心理创伤”,一个是将玩家向远离他的方向推开

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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游戏玩家群体了更多接触,促进了我的行动。……我把当时我们在学校做的一些关卡设计的作品整合成一个游戏设计作品集的视频放到网上,再把链接贴到我的简历上方便大家查看……另外一方面的话,我们也可以多积累一些游戏储备,在游戏审美和品味上会对我们潜移默化的影响;●Play

会员:颜熊猫猫猫

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乃木坂肥宅/鸟骑/独立游戏开发者/筑波大学情报学研究生/摸鱼者。 微博:颜熊猫猫猫

游戏基础知识——“灰色自由地带”在游戏中的表现

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…… 首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”无论是影视、动漫还是游戏作品,里面经常会用到“……,所以游戏很多冠冕堂皇的 NPC 会来这种地方找人充当“白手套”,哪些不方便的事,多半就是走私、暗杀……这种地方的人口多数时候是多个种族的混合结构,所以不同文化与信仰会在这里交融,但又没太多时间让他们互相影响

游戏基础知识——基于“群体”和“个人”两种道德观的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在任何形式的文化作品中,“人物”都是必不可少的一个部分……,这就属于一种“强制性的影响力”,然而像精神控制这样的“强制性影响力”无法让人们自发地进行某种行动,游戏故事基本上在精神控制的力量消散之后……“武僧”,他们不仅掌握武术,而且还可以使用法术,也就是“原力”),当然,之前提到过的那些在世界观设定较弱但是厚重

orochi2k:开发日志#90 繁忙的一周,但是,至少我们有了更多的家具

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到底是什么样的白痴会在一周同时去干这两件精疲力尽的事情?,就是我了。……这里一部分的新家具:我们了新的柜子,新的书架,新的屏风,新的床。……下周的更新可能依然会受到一定影响,但是频率将会慢慢恢复到正常水平。当然,是我去好好睡上一觉之后

GAME OVER(GAME OVER)

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故事会从一名游戏开发者的视角来讲述这场大萧条从开始到结束的整个过程,以及他个人的影响。……这款游戏三种表现形式,叙事形式、用游戏演出剧情形式和在游戏玩游戏的形式。……目前正在开发中,接下来的每个周日我都会更新一些关于这款游戏的开发进度和我这款游戏的一些想法

武将风云录之大话三国(My Heros)

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开发:侠气。简单明了的塔防+策略游戏!……com/flash/188593.htm;在游戏中,你需要采集资源,训练出士兵,去攻占各个城池,实现游戏霸业的统一……游戏里面包含了内购,已经发布在4399平台,算是一款“半独立”游戏吧,基于很多大佬对内购游戏的反感,还望大佬们轻喷

Flowers in Dark

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ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用) 第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……“如果某一天,村子的人会被当祭品,可能是我,可能是我的朋友,可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人…………” 被魔法师统治的世界,历史上的没有魔力的人曾被排挤、鄙视

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